2012年7月31日火曜日

starcraft master 攻略 Round20



starcraft master 攻略 Round20は「Blink Train」


操作するユニットはStalker30体のみ。
敵はいません。制限時間がもうけられているので時間内に全部のstalkerを目的地に到達させなければなりません。

スタート地点とゴールの間には丘があり、歩いてわたる事は出来ませんが、視界が開けているのでblinkを使って瞬間移動することで丘越えをすることができます。
制限時間が結構キツめなので、丘下までstalkerを移動させて一体ずつblinkさせている暇はありません。しかも丘下まで30体ものstalkerがひしめいていると最後尾のstalkerが丘上にblinkであがることができません。

ここでは行動予約を使います。
starcraft2ではどのユニットでもshiftを押しながら行動を入力していくことで、その行動が終わった後にするべき事を先行入力することができます。

なのでここでやる事といえばstalkerを全員選択した状態で、
1、丘下まで移動
2、丘上にblink
3、ゴール地点まで移動
という三つの行動を入力してやる必要があります。
サササッっと入力しないと最初の「丘下まで移動」の行動が終了してしまうので注意が必要です。3クリックの動作なので慣れればカンタンにできます。

スムーズな丘上へのBlinkは実戦でも十分活用場面があるとおもうので練習してソンはありませんねー。




2012年7月30日月曜日

starcraft master 攻略 Round19


starcraft master 攻略 Round19は「Prismatic Beam」


味方はVoid Ray1体と、施設としてpylonが一個。
敵の施設のmissile turretをvoid ray 1体で破壊するroundです。

フツーに戦っても勝てそうなものですが、意外にvoid rayは脆く、ぎりぎりでmissile turretにやられてしまいます。

そこで味方の施設ですが、pylonを先に攻撃させます。
一定時間攻撃をし続けるとvoid rayは攻撃力があがる能力があるので「3本レーザー」状態になるまでpylonを攻撃します。大体pylonのシールドがなくなる程度まで攻撃します。


その状態にしてからmissile turretに攻撃をし始めれば、やっぱぎりぎりですが、turretを壊す事が出来ます。
時間さえゆるせば、「シールドの回復を待って、また攻撃〜」を繰り返せばクリアできそうですが、制限時間があるのでそうもさせてもらえません。

void rayの攻撃力を上げるために、岩なりでも自分の建物でも攻撃してから戦闘に移れば優位に戦える場面もあるってところでしょうか。

2012年7月29日日曜日

starcraft master 攻略 Round18


starcraft master 攻略 Round18は「Stim Micro」




味方はmarine1体で、敵はzealot1体。
round1と似た構図ですが違う点は、味方が1体なのと、marineのstimpackが使用可能になってるって事です。
ノーマルのmarineだとround1でやったように、zealotとの移動スピードが一緒なので、引き撃ちする事ができませんでした。
ですが今回のorudではそのstimpackというドーピング的な能力を使う事によって、使用するとHPが減りますが、移動スピードと攻撃速度を上げる事ができます。

やり方としてはstim打って引き撃ち、切れたら追加のstim撃って引き撃ち、また切れたら追加stimして引き撃ち。です。HPが減るので3回までしか使用できませんが、引き撃ちのチャンス数的には申し分無い回数があると思います。
HPを減らして使う能力なので当然zealotに1発殴られるととたんに不利になってしまいます。移動スピードは完全にstim打ったmarineの方が早いので追いつかれないように注意しましょう。

実戦ではなかなか無い場面ですが、引き撃ち自体はよく使うテクニックなので、この roundをやっておくと練習になるかもしれませんね。

2012年7月28日土曜日

starcraft master 攻略 Round17



starcraft master 攻略 Round17は「SCV Good to Go」



操作するユニットはSCVが1体のみ。
敵は7体のProbe。こちらのSCVを包囲した状態で配置されています。

TIPSとして、ワーカーはミネラルを掘りにいく時は他のユニットの当り判定を無視して移動できる。
というのを利用して包囲された状態から抜け出して、ゴールまで移動させるというRoundです。
やる事としては単純なので失敗することも少ないでしょう。
最初にSCV が囲まれた状態なので、ちょっと操作が送れるとSCVがやられてしまうので、開始のカウントダウン中に、SCVを選択した状態でミネラルを右クリックするのを連打しましょう。

そのままのんびりミネラル掘ってると後ろからprobeたちに追いつかれて殺されてしまうので、包囲を突破したのを確認したらそのままnexusを回り込んでゴールまで移動させます。
TIPSを知ってれば楽勝ですねー。


2012年7月27日金曜日

starcraft master 攻略 Round16



starcraft master 攻略 Round16は「Fungal Death」



味方はInfestorが2体。敵は3体×3体で合計9体のzealot。

タイトル的に、fungal growthでzealotに触られないまま倒して終わりかとおもいきや、それを実行しようとすると、2体のinfestorで合計4発までしか打てないfungal growthではzealotを倒しきる事が出来ず、9体の瀕死のzealotが出来上がるだけで失敗してしまいす。

そこで、もうひとつの能力のinfested terranの出番です。
round12の「Friendly Fire」のような使い方ではなく、本来のmarine的な使い方をします。

順番として、1発目のfungal growthで敵のzealotの動きを止めます。
infested terranを4体放ちます。


動きが止まってる間に、もう一度fungal growthをかけます。出来るだけ効果時間が切れる直前ぐらいを狙って当てる事ができればダメージを稼げます。効果時間を感覚で把握できるようになると、最大ダメージを与えることができますが、このRoundでは別にそこまで厳密にやらなくても何とかなります。それよりもzealotが近づいてこない事が重要なので、動きを止め続けます。

fungal growthで動きを止めている状態でも、infested terranのタマゴに隣接している状態では攻撃されてしまうので、最後撃ち勝つためにもzealotは初期位置からほとんど動かせないのがベストです。

そうやって動きを止めている間にinfested terranのタマゴが孵化し、zealotを攻撃し始めます。攻撃してる間にfungal growthが切れてしまいますが、それぐらいまでにzealotが4体まで減っていれば攻撃されながら撃ち勝つことが出来ます。


2012年7月26日木曜日

starcraft master 攻略 Round15


starcraft master 攻略 Round15は「Force Field Smash」


味方はzealot10体、High Templar2体ですね。
敵がstalker6体、sentry3体です。

開始直後、敵は3枚のForce Fieldを張ってきます。こちらはレンジ攻撃ユニットが居ないので、Force Fieldが生きている間は攻撃することが出来ません。


High Temlarのstormが使用できない状態になっています。なので後ろに居るhigh Templarは、エネルギーを残したユニットに対してエネルギー分のダメージを与えるFeedbackと、2体合体のArchon Warpしかやることがありません。

仮にHigh Templarの初期のエネルギーがFeedback3発分あれば、敵のsentryをすべてfeedbackで倒して、2回目のforcefieldを張らせないという選択もあり得たでしょう。
が、今回のHigh Templarのエネルギーでは1体につき一発ずつしか放つことはできません。

タイムロスが無ければまずFeedbackで敵のcentoryを倒します。
すぐにArchon Warpに入ります。Force FieldはサイズがMassiveタイプのユニットが触れると壊れてしまうので、このArchonでForce Fieldを破壊します。


合体中でも既にタイプはMassiveになってるみたいなので(このミッッションで初めて知りましたw)、うまくzealotで押す事が出来れば、ForceFieldを破壊することができます。

普通にクリアするのであれば合体して動けるようになってからでも問題なく倒しきることが出来ます。

2012年7月25日水曜日

starcraft master 攻略 Round14




starcraft master 攻略 Round14は「Force Field Surround」


こちらはsentry2体とstalker2体、zealot12体。敵は20体×3部隊で合計60体のzeagling。

3方向から囲まれた状態でスタートなので、force fieldでうまくこちらのユニットは全員闘えるように尚かつ敵のzerglingは全員では闘えない状態をうまく作り出す必要があります。
Round 10の「Ramp Control」やRound 3の「Zealot Choke」の応用ともいえるかもしれません。
force fieldで敵を分断しつつ、zealotがzerglingに対して有利に闘えるように後ろを取られないようにし、その後ろからレンジ攻撃のできるユニットが攻撃をしかけます。


初期配置では、zealotが半月状に配置されているので、下側からイヌ(zergling)が来てしまっては困るので最初のforcefieldは画像のような位置に張ります。
あとは適宜イヌができるだけ仕事ができないような位置にforceFieldを張っていきます。
うまく有利な状態での戦いが続けば、クリアできるはずです。

2012年7月24日火曜日

starcraft master 攻略 Round13



starcraft master 攻略 Round13は「Hold Position」



こちらは10体のprobeと2体のzealot。そして基地施設としてNexusとPylonが2つ、Forgeとgatewayがあり、ミネラルラインにphoton cannonが建っています。
敵は20体のzergling。最初からzealotを包囲する形で配置されています。
ミネラルを掘ってはいますが、いくら掘ったか表示されず、gatewayからのユニット生産もできないので、もとから配置されているユニットとPhoton cannonで守りきるしかありません。

zealot2体はほとんど戦果をあげられないので、zealot2体がやられる間にprobeを動かしてphoton cannonを守るように動かします。実際の操作としてはprobeを全部選んで、photon cannonを右クリック連打で大体の配置はオッケーです。photon cannonのまわりを囲んだら、hold positionをおして位置を固定します。

そのあとzerglingがなだれ込んできてphoton cannonを破壊しようとしますが、あいだにprobeがいるため攻撃できません。(1体までならcannonが殴られる状態でも問題ありません。2体以上に殴られると辛いです)

始まったばかりの状態。zealotはどうやら1体づつzerglingを倒したみたいですね。

zerglingは攻撃されてる状態なので攻撃してくるphoton cannonに攻撃をしようとして、目の前のprobeをなかなか殴りません。その時間を利用してphoton cannonでzerglingを全滅させれば勝利です。
pribeが一体やられましたが、zerglingも残りわずかになった状態です。

実戦の応用では、zergを使用していて、Queenの回りにDroneを同じように囲って、zerglingのラッシュを防ぐといった使い方がありますね。
敵にレンジユニットが混ざってるともう意味ない感じではありますが…。

2012年7月23日月曜日

starcraft master 攻略 Round12



starcraft master 攻略 Round12は「Friendly Fire」
こちらが操作できるユニットは1体のinfestorのみで、
敵はmarineが6体×2で12体とsiegeTankがsiegemodeで座っています。
要はinfenstorの能力のinfested Terranを使って、敵のsiegeTankの砲撃の爆風で同士討ちを狙います。最後のsiegetankはinfested terranの射撃で破壊します。(爆風も利用します)

infestorのエネルギーは200でinfestedTerranの消費エネルギーは25なので1体のエネルギー満タンのinfestorで8回使用できます(意外に多いんですな)。

効率よく爆風がmarineに当たるように、marineの隊列で上から数えて三列目の一番左がわあたりにinfestedTerranを放ちます。

うまくいくと隣接してる2体爆風で倒す事が出来ます。タマゴも破壊されてしまいますがそのためにはなったので気にしません。

2回目のifestedTerranを放つ位置は最初にはなったところからmarine1体分右側です。

これで左側の6対のmarineのうち、4体を倒して、残り2体になりました。
あとは残った2体の間にもタマゴを放って爆風で倒します。

右側のmarineも同じように処理します。
marineの数が減ってくるとタマゴが瞬殺されずに残るので、倒されるまで待ってから次のタマゴを放ちます。そうしないと砲撃が来てほしいタマゴに来ず、制限時間内に終わりません。

最後にsiegeTankが2体残りました。
あとはお互いに同士討ちさせるだけです。
しかし全く同時くらいのタイミングで卵を発射すると、2回の攻撃では爆風でtankを倒すことが出来ずに、infestedTerranが生まれてしまい、3回目の攻撃でinfestedterranが生まれたときに同時に攻撃されてinfestedteranが破壊されて失敗になってしまう場合があります。
そのため、同時ではなく、少しだけタイミングをずらしてtankのそばにタマゴをはなちましょう。
最終的にこのカタチに持っていければOKです。
意外に制限時間がキツいので何度かやり直すことになるかもしれません。




2012年7月22日日曜日

starcraft master 攻略 Round11


starcraft master 攻略 Round11は「Storm'n Run」


味方はHigh Templarが1体。
敵はmarineが35体!

見たまんまてんぷらーのPsionic Stormの練習Roundですね。
marineが5体並ぶ範囲くらいがpsionic Stormの範囲みたいです。

templarの後退速度が遅いと、marineの5体並んでる隊列が崩れて半月状にひろがってしまいます。そうなってしまうと端のmarineがStormの範囲の中に収まりきらないため、殺し損ねてしまいます。
templar自身は通常攻撃をもっていないため1体でも殺し損ねるともう勝つすべがありません。marineを殺すためにはstormを全員に2回づつ浴びせる必要があります。

キレイに当てるために、まずtemplarは後退します。
とりあえず通路から広場に出る感じになってるところに一発stormを打ち込みます。

スキャナーで読み取るかの様にまんべんなく当たるのを確認します。ここでも追いつかれると隊列が崩れて当たりづらいのでtemplarはstormを放った後も後退を続けます。

一応stormにはクールダウンが「2」あるのでそのままちょっと逃げます。

広場の真ん中あたりにめがけて2発目のstormを撃ちます。
傷ついているmarine達は、2発目のカミナリに触れたとたんに溶けていきます。
templarは後退するのを忘れずに。

2012年7月21日土曜日

starcraft master 攻略 Round10


starcraft master 攻略 Round10は「Ramp Control」


敵は坂の下にRoachが3体のグループ×2で6体。
味方はZealot4体とSentry1体。
Sentryの能力の「ForceField」がこのRoundのカギになります。
「Ramp Control」のタイトルにある通りに坂からあがってくる敵を制限して有利な戦い方をしましょう。

zealotはRoachに対して全然強くなくて、実戦時に置いては引き撃ちされて負けてしまいますが、引き撃ちされなくてもあんまり有利ではありません。
坂をあがってくるroachをforce fieldによって3体づつに区切れば、4体のzealotとわずかながらもsentryのレンジ攻撃があるので有利に戦闘を進める事が出来ます。


コツとしては坂の上のほうでは無く、坂の下の方にForce Fieldを張る事です。
Roachのレンジが意外に長いので、坂の上の方に貼ってしまうとforce fieldによって分断はされている状態でも攻撃が届いてしまいます。

順序としては、

1、forcefieldを張る。

2、sentryが攻撃されるので後退させます。このときzealotが反応して、roachの方に走っていきます。

3、4体のzealotと3体のroachが戦ってる後ろからcentryも攻撃します。

4、3体のroachを倒し終わった頃にちょうどforcefieldが解けるので、残った3体のzealotとsentryで戦います。
結構zealotの体力的には厳しいです。
勝利!

ってかんじですね。



2012年7月20日金曜日

starcraft master 攻略 Round9


starcraft master 攻略 Round9は「Whack-a-Roach」
Whackはひっぱたくというような意味らしいですね。
このラウンドも実績が設定されてます。


イメージ的にはRound5の「retarget」に似ています。
こちら側は3体のRoach。敵はmarineが4体詰まったBunkerですね。
フツーに突っ込むと、攻撃速度の遅いroachさんはバンカーすら壊せずに左側から一体ずつ殺されてしまいます。


なんで、死にそうになったRoachを一体づつ潜らせます。roachは潜ると回復力があがるので結構な速度でHPが回復していきます。順番にターゲットになったroachを潜らせていけばコッチは回復し、相手のバンカーはダメージを蓄積していって、そのうち破壊できます。普通にクリアするならそんな感じでOKです。

次に実績狙いで45秒クリアを目指す場合です。

死にそうになったroachを潜らせるところまでは一緒ですが、ターゲットが変更されたのを確認したらすぐにUnburrowします。二体目のHPも削られたのを確認したら同じ動作をします。しかしここで気をつけないといけないのはターゲットが変更されたとしても最初に攻撃されていたroachに移ってしまうと瀕死状態ですのですぐにやられてしまいます。二体目が攻撃されてる間に3体目を少し前進させておき、一体目に攻撃が移りずらいようにしておきましょう。

三体目のHPも限界にさしかかった頃にはバンカーのHPも赤くなり建物から火が出ているところでしょう。三体目が潜るのと同時にほかの二体も潜ります。
潜ってる間も敵のバンカーを火災状態でHPが減っていきます。HPが2/3程度まで回復したらまたUnburowして攻撃を再開しましょう。
バンカー壊し終わっても集中砲火を浴びてるroachを少し下げたりして微調整を続けましょう。攻撃速度の遅いroachでタイムアタックしてるので一体でも死ぬとタイムロスにつながります。

2012年7月19日木曜日

starcraft master 攻略 Round8


starcraft master 攻略 Round8は「safe zone」



siege tank2体がsiege modeで鎮座してるところにstalker2体でタンクを破壊するステージです。siege modeの状態のタンクは懐に入ってしまえば射程外となるので攻撃をうけません。
なのでタンクにストーカーを密着させて攻撃すれば密着しているほうのタンクからは攻撃を受けません。
しかも、もう片方のタンクから攻撃を受けた際に爆発のダメージが密着しているタンクにも及ぶためいち早く倒す事ができます。

ただクリアーするだけならば、真ん中をちょこちょこ歩いていって(一回は両方のタンクから砲撃を受けます。)stalkerの能力であるblinkを使用して懐に潜り込みましょう。
一体づつ各タンクにつけても良いですし、タンク一体につき2体をストーカーをはりつかせてもいいです。
片方を排除し終わればもう片方のタンクの懐に入り込めばもう攻撃を受けないのでカンタンにクリアすることができます。

しかし、このRoundには実績が付いていて、その実績はstalkerを2体とも生き残らせなければなりません。

実績を取得する方法として、自分がやったのは2体のstalkerを一度片方のタンクに張り付かせて排除して、もう片方の方をやっつけるという方法でしたが、普通にやるとどうしてもstalkerが一体やられてしまいます。
なので張り付いた状態から撃たれているほうのstalkerをもう一体のタンクの方に歩かせませす。最初集中攻撃していたタンクの砲撃の合間のタイミングで移動します。そうするとHPの多い方のstalkerに攻撃対象が移り、集中攻撃していたほうのタンクをこのタイミングで破壊することができるのでstalkerを両方生き延びさせることができます。

まわりに護衛のユニットが居なければタンク自体はそれほど固いわけでもなく割とカンタンに破壊できますねー。まぁ実戦ではこうもタンクが孤立してる状態にはなりづらいですが、コレに近い状況に持っていけば脆いユニットだということがわかります。

2012年7月18日水曜日

「ふわふわの泉」が再版されてんじゃねーかっ

ゲームとはあんま関係ない話だけども。

SF小説が好きだ。
自分が「なんか小説とか読みたいー」って思った時に、興味を持った上で読めるのはサスペンスとかミステリーとか恋愛小説ではなくて、もっぱらSFです。
海外ものが有名ですが(電気羊がどうしたとかそういうやつです)、日本人作家の作品のほうが翻訳文よりも当然読みやすくてハヤカワの文庫を中心に読みさっていた時期がありました。

そのときにとても面白い作品に出会いました。
『太陽の簒奪者』です。
水星から鉱物資源が吹き上げられリングを形成し、地球の日照量が減ってしまい大変なことになったから、そのリングを破壊するミッションに挑む——
といった内容なんですが、銀河系外の知的生命の興味とかそういうのをかき立てられてかなり楽しめました。

その「太陽の簒奪者」を書いた野尻抱介さんの作品をアマゾンで検索して、他の作品もどんどん読んでいきました。
ですが一点だけ「ふわふわの泉」という作品がファミ通文庫とやらから出ていて、当時絶版になっていて入手できない状態でした。

それが今回ハヤカワから再販されたみたいで、たくさんの野尻作品をアマゾンから購入してた所為か自分の所にもオススメメールがアマゾンからやってきました。

まだ読んでない作品なんですが、絶版だった作品が読めるようになるのは良い事ですねー。

starcraft master 攻略 Round7



starcraft master のround7は「Colossus smash」


コロッサスを使った事があるなら一目でやり方が判りますね。
コロッサスの「Cliff Walk」の能力で崖を上下に移動しながらzerglingに攻撃されないようにしつつビームを浴びせます。

巨神兵的な攻撃

「このまま戦ってもいっぺんに焼けるから勝てるんじゃね?」とも思いましたが、コロは結構脆いみたいでまともに戦うと勝てません。足下にzealotでもいれば結果は全然違うでしょうね。

いたとしても居なかったとしても崖を上下しながら戦えばユニットロスト0で戦えるわけなんでそっちのほうが良いに決まってますが…。

2012年7月17日火曜日

ジョジョの2D格闘が移植するんだそうな。(海外で)

gamesparkの記事によると、アーケードに登場したあと、プレステとかドリームキャストに移植された「ジョジョの奇妙な冒険」の2D格闘ゲームが海外でHD化して現行機に移植されるみたいです。
game sparkの記事より。

海外のサイトで「capcom unity」というところで紹介されてるみたいですね。公開されてるスクリーンショットみると、HD化してるよーなしてないような…w
まぁ移植されるのは良い事です。
ストIII 3rdも移植されましたけど似たような感じだったので、CPS3のゲームを移植するとあんな感じなんでしょう。




アマゾンでPSのゲームの値段が高騰してて噴いたw
新品で12000円て;

starcraft master 攻略 Round6



starcraft master のround6は「Burrow Ambush」


こちらはzergling19体(ハンパですね)、敵側がMrine13体です。
marineが13体も固まってるとzerglingが19体ではすぐに溶けてしまいます。
marineはレンジ攻撃ができるのでちょっと離れていても攻撃できるので全員が攻撃に参加できますがzerglingは直接攻撃なので、最前列のユニットしか攻撃に参加できないので攻撃力で劣ってしまううえに、zerglingは耐久力が低いので、どんどん死んでしまいます。


そのzerglingの弱みをできるだけ軽減するために、潜った状態(Burrow)でmarineが近づくのを待ち、zerglingの真上にmarineが来た時に潜りを解除(Unburrow)して奇襲を仕掛けます。

marineを食ってやったどー
正面から闘うと勝てない構成ですが、奇襲することによってずいぶん戦果が違うものなんですな。