2012年11月23日金曜日

gamespotが終了するそうです。


gamespotがサービスというかサイトを閉じるそうですねー。今後はCNETに統一だそうです。ゲームのメディアが減ってしまうのは少し寂しいですね。
まーあんま見てなかったですがw;;;

巡回サイトとして「doope!」を追加しました。
取り上げてるゲームが自分好みのモノが多いので情報を見るときにはけっこう役立ちそうです。



2012年11月17日土曜日

amazonのマーケットプレイスで1円で売ってる本って誰が儲けてんの?

今回はゲームとはあんま関係ない話です。

結構昔からアマゾンで本を買ってます。
いままでは普通にアマゾンが販売する本を新品で買っていたのですが、ビジネス書は本の状態は気にならないので、中古でもいいかなって思うようになってきました。
画集とかを買うときは出来れば新品がいいとおもってます。

 いままで少しだけ気になってはいたけどアマゾンで全く使用していない機能としてマーケットプレイスというのがありました。目には入っていたけど全く意識してなかったモノで、
中古品の出品の項目
結構小さめに書いてあって、中古品のほうが安いです(当たり前ですが)
中には1円で出品されているものもあるので、これは活用するしか無いって感じですね。当然古本なので作者さんの元にお金が行かないので、応援してる人の本は新品で買うとかkindleとかの電子書籍を買うのが良いでしょう。

でも持ってるお金にも限りがあるので古本が利用できるなら古本をどんどんかっていこうかなと思ってます。

何冊か買ったところで気になったのですが、1円で売ってるマーケットプレイスの出品者はどうやって儲けているんだろ? とおもって調べてみました。

大口出品者の場合

マーケットプレイスの料金表を見ると、
2012年11月現在では、大口出品者の場合は基本成約料の100円がかからず、本の場合であれば売り上げの15%が販売手数料と書籍の場合60円のカテゴリー成約料がかかるみたいです。それのほかにアマゾンが指定している配送料があります。この指定されてる配送料は購入者が払います。なので1円で出品されてる本は1円+250円の配送料で251円に結局なります。漫画の単行本などを買う際はあんまり安くないですね。あ、あと月に4980円の月間登録料がかかるみたいです。

アマゾンの「各種資料」のページにあったpdf、「ご契約前の確認事項」から転載。
2012年8月20日に作成したもののようです。日が経つと変更されるかもしれません。


1円で古本を販売した場合、売り上げが1円で、配送料が251円なのでその売り上げから60円が引かれ、251円の15%だから…38円位が引かれて(配送料から引かれるのかは未確認なので分かりませんでした; 配送料を含まない値段から手数料をとるのなら1円販売の商品の手数料は0円なんでしょうね。今はとりあえず想定される費用を最大で計算します)、結局251円ー98円で153円ですね。メール便で送れるサイズの本ならメール便の費用は80円なので73円の売り上げです。

以上の計算からすると大口出品なら1円の本を売る事で73円の売り上げがあり、アマゾンの方は販売手数料とかの手数料で結局98円の儲けです。梱包のための費用もあわせるとほんと薄利ですな…。

メール便のA4サイズで2センチの厚さを超えるとメール便の値段が160円になってしまうのでどうなんでしょうね…。まぁ大口出品者の在庫処分的なノリがやっぱり強いんですかねー。あとは業者の評価が上がればほかの商品の信頼度にも繋がるとかそんな感じかな。

個人が小口出品で出品しようと思った場合
個人だと1円で販売すると、上記の値段の上に100円の基本成約料がかかるので赤字転落します。101円でなら売ってもいい感じなんですかね。

こういう会計の話が「さおだけ屋はなぜ潰れないのか?」という本に載ってるみたいです。
とりあえず1円で買ってみますかなー。

2012年11月16日金曜日

GTA5の発売日も2013年春なんですなぁ

良さげなゲームが出る時期って重なるもんなんですかね。
SC2 HotSの発売日が3月12日って発表があったと思ったら、トレーラーの2が公開されたGTA5は2013年春とかいってるじゃないですか。4月だとしても、思いっきりスタクラやってる時期ですよ。まぁ買いますけどねぇ。今度はsteamでもちゃんと日本版出てほしいです。ボーダーランズ2とかはその流れになってたんだから、できるハズですよね? steamで出ないなら箱○版とか買う感じになるんだろうなー。


それにしてもGTAシリーズはシリーズを重ねるごとに町の完成度はあがっていって、「とんでもないゲーム」感がすごいです。
4のときに既に人物のモデリングとかもかなりリアルになったし(3の時はなんかみんな肩に力の入った姿勢な感じのモデリングでしたね)、町の広さもシナリオのプレイにしては広すぎと感じるほどです。5の情報事態はそんなに集めてないんですけど、ナンバリングだし、前作は上回る感じに少なくともしてくるんでしょうねー。楽しみです。

2012年11月14日水曜日

SC2 HotS の発売日が決まったっぽいです。

gamesparkを見てたらこんな記事が。
発売日が2013年春に延期になるって話が出たばっかりだったので、「まだまだ未定なんだろうなー」とぼんやり思ってた訳ですが、今回発売日が2013年3月12日に決定したみたいです。具体的な発売日が決定されるのはやっぱ嬉しいものですねぇ。あと4ヶ月、全力でベータテストやって調整してほしいです。

バトルネットのwebサイトのほうでも予約受付が開始してますね。
gamesparkによると、
Digital Deluxe
  • Zerg UltraliskのTorrasqueスキン
  • 『StarCraft II』をテーマにした、Battle.net用のポートレート及びデカール
  • 『World of Warcraft』のインゲームペットとして使用出来る“Baneling”
  • 『Diablo III』で使用可能なBlade WingsとBanner Sigil
Collector's Edition (パッケージ版)
  • 開発の舞台裏を収録したDVDとブルーレイディスク
  • 12曲入りのオリジナルサウンドトラックCD
  • 144ページに及ぶ“Heart of the Swarm”のハードカバーアートブック
  • Zerg Rushのマウスパッド

という2つのバージョンが発売されるみたいです。
輸入が早ければコレクターズエディション買いたい感じもしますが絶対ダウンロードのほうが早くプレイできるよなぁ…
アートブックはマジ欲しい感じです。
デジタルダウンロード版の方にもなんか特典がつくのって結構珍しい気がします。


2012年11月10日土曜日

starcraft2 HEART OF THE SWARMが…

4gamerの記事読んでたら、SC2HotSの発売がいままでさんざん2012年中って言っててベータテストもしてるのに2013年前半にもつれこむらしいです。ブリザードさんのゲームの作り方からすると仕方ないかって感じです。発売日には期待せず、内容に期待してまってるっていうスタンスには変わりないといえば変わりない…。

さーて今日もスタクラやるなり。

2012年11月9日金曜日

bttlefield1942が無料公開だそうです。

EAゲームスがやってるsteamみたいなゲームのオンデマンド販売サービス「Origin」でバトルフィールド10周年を記念して、「battle field1942」を無料で公開してるみたいです。
日本語だと「デモ」扱いですげーわかりずらいです。
originアカウントを登録すれば無料でできますねー
自分がバトルフィールドシリーズをやり始めたのは「2」のころからだったので、ちょうどこの「1942」の次の作品からってことになりますなぁ。
二次大戦モノは当時メダルオブオナーやってればオッケーだと思ってたので完全にスルーしてました。コールオブデューティシリーズも最初は二次大戦モノだったなぁ。出来的にはメダルオブオナーの方が勝ってると思ってた時代が今では懐かしいですねw

1942ですが、ソフト自体は当時のままのものなので解像度がアスペクト比4:3がデフォルトです。コレをフルHDに対応させるためにはどうすればいいのかネット検索すると設定ファイルを直接書き換える手順が紹介されているんですが、origin版のせいなのかwinndows7でやってるからなのかフォルダ構成が変わっていて設定ファイルの位置を特定できずにまだフルHD解像度でプレイできてません。

でもまぁテクスチャの解像度とか考えると無理に解像度あげても仕方ないかもしれません。なんか昔の記事みるとデフォルトが800×600とかの解像度らしいですねー。さすが10年前。解像度変更手段ですが、wikiに載ってたのでメモ的な意味で転載しておきます。

Q 1280x1024の解像度が出ねえよ!

  • 直接いじります。
221 :名無しさんの野望:05/02/03 15:34:42 ID:CvChJU2R
既出かもしれんが1280×1024動作する方法があったので記載

C:Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\Profiles\Custom の
Video.con→メモ帳で 

game.setGameDisplayMode 1280 1024 32 0
 項目をコレに改変
VideoCustom.con→ game.setGameDisplayMode 1280 1024 32 0  同様に改変
この2つのファイルを「読み取り専用」にする。

C:Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\Profiles\(あなたの作成した名前) の
Video.con→メモ帳で 

game.setGameDisplayMode 1280 1024 32 0
 項目をコレに改変
VideoCustom.con→ game.setGameDisplayMode 1280 1024 32 0  同様に改変
この2つのファイルを「読み取り専用」にする。

テクスチャが歪んだり、字が読みにくくなるのは仕様です。

Q ワイドモニタには対応してないの?
  • できます。
上の手順でVideoCustom.conとVideoCustom.conを
game.setGameDisplayMode 1440 900 32 0

game.setGameDisplayMode 1680 1050 32 0

game.setGameDisplayMode 1920 1200 32 0
に変更
Battlefield 1942\Mods\bf1942\SettingsのVideoDefault.conに記述されている、
renderer.fieldOfView 1
を、アスペクト比に適した数値に変更する。
1.33333 for 16:9 (1600 x 900 1920 x 1080)
1.25 for 15:9
1.2 for 16:10 (1440 x 900  1680 x 1050 1920 x 1200)
Fovの数値を適切な値に設定すると、ワイドスクリーンの恩恵をうけることができる。
ただし、画面が横に引き伸ばされた感じになります。
参考になりそうなサイト(Widescreen Gaming Wiki) 
http://www.widescreengaming.net/wiki/Battlefield_1942#Widescreen_Support 
でもこの設定ファイル自体がOriginでインストールした所為なのかwindows7にインストールしてる所為なのか解りませんが当該フォルダに設定ファイルがないんだよなぁ。

2012年11月7日水曜日

「そのムダな努力をやめなさい」という本

最近ビジネス書だとか自己啓発の本とかにハマりましたw
今までは自己啓発本というのは、自分を変えたい人や、自分を高めたいなどの「意識の高い人w」が読むものだと思ってました。
いままでは全然自分を変えてみたいだとか、そういう事は全く思ってなかったし、コレからもそんなに変わるつもりはないのですが、本自体はとても面白いですね。
30年生きてきて自分で発見できなかった概念なんていまから30年経っても自力では発見できなさそうなんで本を読んでみると、「こんな考え方もあんのかー」って感想を持ちます。

んで最近よんだのが日本マイクロソフトの元社長の書いた「このムダな努力をやめなさい: 「偽善者」になるな、「偽悪者」になれ 」は仕事で嫌な事とか苦手な事を無理してやるよりは、自分の得意な事、好きな事を優先して処理していったほうが効率はいいってことが肯定されてて、サボり根性を助長しそうでしたが、たしかにいまはユーザー側が趣味で作ってる作品が企業が仕事で作った作品のほうが優れていることもありますね。多分好きでやってるモノのほうがいいものが出来るんでしょうなー。

というわけでドットインストールでちょっとだけ学んでみましたがどうにも向いてない! というわけで、ゲーム作りはアイディアだけもっとちゃんと練った上で、プログラムの部分は得意な人に頼んで作ってもらおうとおもいます;
でもこの「ムダな努力」って言葉すごい言い訳に使いやすい感じですね…。多分自分の不得意な事っていうのは実際にやってみてからじゃないと分からないので、不得意だと自覚するまでは新しい事はやった方がいい気もしますがね。

 

2012年11月4日日曜日

MscBookPro13インチretinaディスプレイ買った

最近、あたらしくマシンを買いました。
macbookpro 13'' with retinaディスプレイモデルです。

内部ストレージを256GBに増やしたので、合計16万くらいしてしまいました…(最近のパソコンとしては高いですよね)。
スタクラ2がどの程度内蔵チップのHD4000でどの程度動くか買ったそばから検証してみましたが、やっぱ内蔵チップは厳しいらしく、グラフィック設定がミディアムではラダーはキツそうな雰囲気でした。なので設定を全部Lowにしてやっとゲームになるかなーって感じです。まースタクラ2のためのノートパソコンでは無いのでおとなしく家の環境でスタクラ2はプレイしようと思ってますw


2012年8月10日金曜日

ゲーム作りのためにドットインストール始めてみる。

「おもしろいゲームがないならつくればいいのかー」
とりあえず現状のゲームに文句言う前に作ってしまえと。文句のあるようなゲームにはそもそも手を出してないので、そんなに文句も無い訳ですがw このあいだ思った訳です。

まず必要なのはアイディアですが、これはまぁ何個かメモを取っているのでまぁ大丈夫でしょう。
スタクラとか市販のゲームのような大作を作るのはまぁ無理なので、シンプルでゲーム性の高いものを考えていきたいですなー。軽いゲームを作ろうと思ったときに、思い浮かぶのはやっぱり携帯電話のゲームなんでスマホ向けゲーム制作をしようと想定します。
で、なんかいろいろ調べてるうちにどうやらやっぱjavascriptとか、javaだとかおぶじぇくてぃぶなんたらとか、色々覚えなきゃいけない事が多そうです。
いままではここら辺で思考停止して、「まースタクラやるか」だったんですが、仕事の関係とかもあってjavascriptとかHTMLとかCSSには興味が出てきました。

そこで今回取り上げるのが、「ドットインストール」ですよ。http://dotinstall.com/
サイトのデザインもシンプルで割と好きなかんじ

HTMLとかjavascriptとかのプログラムを動画で教えてくれるサービスみたいです。
3分以下くらいの短い動画が一回のレッスンとして用意されていて、そのレッスンの進捗状況を管理できるかんじですね。HTMLとかを勉強するとっかかりとしてはとても良さそうですね。
動画自体はyoutubeにあがってるみたいなんで、動画単体で検索して見る事も可能ですけど、動画内にでてくるソースコードだとかがページ内にあってそれを見たり、どの動画をみてどれを見てないかを管理するためにアカウント登録が必要になってるみたいですね。

starcraftmasterの記事みたいに連載する事があると、ブログの記事内容も充実するかなーとおもうので既に動画がyoutubeにあがってるのを良い事にこのブログで、自分の学習状況をレポートしていきたいなーとおもってるですよ。
ゲームとかが出来たら、ここでサンプルを公開できるかもしれません。こういうブログ連載みたいな縛りがあると自分でも続けられそうな気がするのでー。


2012年8月3日金曜日

starcraft2のpatch1.5.0

スタクラ2のパッチ1.5.0が今週の火曜日くらいから適用されて、SC2上でのインターフェースが大幅に変更になりましたね。

今回のパッチで変わった後もstarcraftmasterの攻略を続けようとおもったのですが、探しても探しても公式の方のstarcraftmasterのマップ自体が消されているようです。しばらくしたら復活するのかとおもって少し待ってみたのですが、復活する気配もなく;;;

なのでstarcrafmasterの攻略は終了ですねぇ…。

2012年7月31日火曜日

starcraft master 攻略 Round20



starcraft master 攻略 Round20は「Blink Train」


操作するユニットはStalker30体のみ。
敵はいません。制限時間がもうけられているので時間内に全部のstalkerを目的地に到達させなければなりません。

スタート地点とゴールの間には丘があり、歩いてわたる事は出来ませんが、視界が開けているのでblinkを使って瞬間移動することで丘越えをすることができます。
制限時間が結構キツめなので、丘下までstalkerを移動させて一体ずつblinkさせている暇はありません。しかも丘下まで30体ものstalkerがひしめいていると最後尾のstalkerが丘上にblinkであがることができません。

ここでは行動予約を使います。
starcraft2ではどのユニットでもshiftを押しながら行動を入力していくことで、その行動が終わった後にするべき事を先行入力することができます。

なのでここでやる事といえばstalkerを全員選択した状態で、
1、丘下まで移動
2、丘上にblink
3、ゴール地点まで移動
という三つの行動を入力してやる必要があります。
サササッっと入力しないと最初の「丘下まで移動」の行動が終了してしまうので注意が必要です。3クリックの動作なので慣れればカンタンにできます。

スムーズな丘上へのBlinkは実戦でも十分活用場面があるとおもうので練習してソンはありませんねー。




2012年7月30日月曜日

starcraft master 攻略 Round19


starcraft master 攻略 Round19は「Prismatic Beam」


味方はVoid Ray1体と、施設としてpylonが一個。
敵の施設のmissile turretをvoid ray 1体で破壊するroundです。

フツーに戦っても勝てそうなものですが、意外にvoid rayは脆く、ぎりぎりでmissile turretにやられてしまいます。

そこで味方の施設ですが、pylonを先に攻撃させます。
一定時間攻撃をし続けるとvoid rayは攻撃力があがる能力があるので「3本レーザー」状態になるまでpylonを攻撃します。大体pylonのシールドがなくなる程度まで攻撃します。


その状態にしてからmissile turretに攻撃をし始めれば、やっぱぎりぎりですが、turretを壊す事が出来ます。
時間さえゆるせば、「シールドの回復を待って、また攻撃〜」を繰り返せばクリアできそうですが、制限時間があるのでそうもさせてもらえません。

void rayの攻撃力を上げるために、岩なりでも自分の建物でも攻撃してから戦闘に移れば優位に戦える場面もあるってところでしょうか。

2012年7月29日日曜日

starcraft master 攻略 Round18


starcraft master 攻略 Round18は「Stim Micro」




味方はmarine1体で、敵はzealot1体。
round1と似た構図ですが違う点は、味方が1体なのと、marineのstimpackが使用可能になってるって事です。
ノーマルのmarineだとround1でやったように、zealotとの移動スピードが一緒なので、引き撃ちする事ができませんでした。
ですが今回のorudではそのstimpackというドーピング的な能力を使う事によって、使用するとHPが減りますが、移動スピードと攻撃速度を上げる事ができます。

やり方としてはstim打って引き撃ち、切れたら追加のstim撃って引き撃ち、また切れたら追加stimして引き撃ち。です。HPが減るので3回までしか使用できませんが、引き撃ちのチャンス数的には申し分無い回数があると思います。
HPを減らして使う能力なので当然zealotに1発殴られるととたんに不利になってしまいます。移動スピードは完全にstim打ったmarineの方が早いので追いつかれないように注意しましょう。

実戦ではなかなか無い場面ですが、引き撃ち自体はよく使うテクニックなので、この roundをやっておくと練習になるかもしれませんね。

2012年7月28日土曜日

starcraft master 攻略 Round17



starcraft master 攻略 Round17は「SCV Good to Go」



操作するユニットはSCVが1体のみ。
敵は7体のProbe。こちらのSCVを包囲した状態で配置されています。

TIPSとして、ワーカーはミネラルを掘りにいく時は他のユニットの当り判定を無視して移動できる。
というのを利用して包囲された状態から抜け出して、ゴールまで移動させるというRoundです。
やる事としては単純なので失敗することも少ないでしょう。
最初にSCV が囲まれた状態なので、ちょっと操作が送れるとSCVがやられてしまうので、開始のカウントダウン中に、SCVを選択した状態でミネラルを右クリックするのを連打しましょう。

そのままのんびりミネラル掘ってると後ろからprobeたちに追いつかれて殺されてしまうので、包囲を突破したのを確認したらそのままnexusを回り込んでゴールまで移動させます。
TIPSを知ってれば楽勝ですねー。


2012年7月27日金曜日

starcraft master 攻略 Round16



starcraft master 攻略 Round16は「Fungal Death」



味方はInfestorが2体。敵は3体×3体で合計9体のzealot。

タイトル的に、fungal growthでzealotに触られないまま倒して終わりかとおもいきや、それを実行しようとすると、2体のinfestorで合計4発までしか打てないfungal growthではzealotを倒しきる事が出来ず、9体の瀕死のzealotが出来上がるだけで失敗してしまいす。

そこで、もうひとつの能力のinfested terranの出番です。
round12の「Friendly Fire」のような使い方ではなく、本来のmarine的な使い方をします。

順番として、1発目のfungal growthで敵のzealotの動きを止めます。
infested terranを4体放ちます。


動きが止まってる間に、もう一度fungal growthをかけます。出来るだけ効果時間が切れる直前ぐらいを狙って当てる事ができればダメージを稼げます。効果時間を感覚で把握できるようになると、最大ダメージを与えることができますが、このRoundでは別にそこまで厳密にやらなくても何とかなります。それよりもzealotが近づいてこない事が重要なので、動きを止め続けます。

fungal growthで動きを止めている状態でも、infested terranのタマゴに隣接している状態では攻撃されてしまうので、最後撃ち勝つためにもzealotは初期位置からほとんど動かせないのがベストです。

そうやって動きを止めている間にinfested terranのタマゴが孵化し、zealotを攻撃し始めます。攻撃してる間にfungal growthが切れてしまいますが、それぐらいまでにzealotが4体まで減っていれば攻撃されながら撃ち勝つことが出来ます。


2012年7月26日木曜日

starcraft master 攻略 Round15


starcraft master 攻略 Round15は「Force Field Smash」


味方はzealot10体、High Templar2体ですね。
敵がstalker6体、sentry3体です。

開始直後、敵は3枚のForce Fieldを張ってきます。こちらはレンジ攻撃ユニットが居ないので、Force Fieldが生きている間は攻撃することが出来ません。


High Temlarのstormが使用できない状態になっています。なので後ろに居るhigh Templarは、エネルギーを残したユニットに対してエネルギー分のダメージを与えるFeedbackと、2体合体のArchon Warpしかやることがありません。

仮にHigh Templarの初期のエネルギーがFeedback3発分あれば、敵のsentryをすべてfeedbackで倒して、2回目のforcefieldを張らせないという選択もあり得たでしょう。
が、今回のHigh Templarのエネルギーでは1体につき一発ずつしか放つことはできません。

タイムロスが無ければまずFeedbackで敵のcentoryを倒します。
すぐにArchon Warpに入ります。Force FieldはサイズがMassiveタイプのユニットが触れると壊れてしまうので、このArchonでForce Fieldを破壊します。


合体中でも既にタイプはMassiveになってるみたいなので(このミッッションで初めて知りましたw)、うまくzealotで押す事が出来れば、ForceFieldを破壊することができます。

普通にクリアするのであれば合体して動けるようになってからでも問題なく倒しきることが出来ます。

2012年7月25日水曜日

starcraft master 攻略 Round14




starcraft master 攻略 Round14は「Force Field Surround」


こちらはsentry2体とstalker2体、zealot12体。敵は20体×3部隊で合計60体のzeagling。

3方向から囲まれた状態でスタートなので、force fieldでうまくこちらのユニットは全員闘えるように尚かつ敵のzerglingは全員では闘えない状態をうまく作り出す必要があります。
Round 10の「Ramp Control」やRound 3の「Zealot Choke」の応用ともいえるかもしれません。
force fieldで敵を分断しつつ、zealotがzerglingに対して有利に闘えるように後ろを取られないようにし、その後ろからレンジ攻撃のできるユニットが攻撃をしかけます。


初期配置では、zealotが半月状に配置されているので、下側からイヌ(zergling)が来てしまっては困るので最初のforcefieldは画像のような位置に張ります。
あとは適宜イヌができるだけ仕事ができないような位置にforceFieldを張っていきます。
うまく有利な状態での戦いが続けば、クリアできるはずです。

2012年7月24日火曜日

starcraft master 攻略 Round13



starcraft master 攻略 Round13は「Hold Position」



こちらは10体のprobeと2体のzealot。そして基地施設としてNexusとPylonが2つ、Forgeとgatewayがあり、ミネラルラインにphoton cannonが建っています。
敵は20体のzergling。最初からzealotを包囲する形で配置されています。
ミネラルを掘ってはいますが、いくら掘ったか表示されず、gatewayからのユニット生産もできないので、もとから配置されているユニットとPhoton cannonで守りきるしかありません。

zealot2体はほとんど戦果をあげられないので、zealot2体がやられる間にprobeを動かしてphoton cannonを守るように動かします。実際の操作としてはprobeを全部選んで、photon cannonを右クリック連打で大体の配置はオッケーです。photon cannonのまわりを囲んだら、hold positionをおして位置を固定します。

そのあとzerglingがなだれ込んできてphoton cannonを破壊しようとしますが、あいだにprobeがいるため攻撃できません。(1体までならcannonが殴られる状態でも問題ありません。2体以上に殴られると辛いです)

始まったばかりの状態。zealotはどうやら1体づつzerglingを倒したみたいですね。

zerglingは攻撃されてる状態なので攻撃してくるphoton cannonに攻撃をしようとして、目の前のprobeをなかなか殴りません。その時間を利用してphoton cannonでzerglingを全滅させれば勝利です。
pribeが一体やられましたが、zerglingも残りわずかになった状態です。

実戦の応用では、zergを使用していて、Queenの回りにDroneを同じように囲って、zerglingのラッシュを防ぐといった使い方がありますね。
敵にレンジユニットが混ざってるともう意味ない感じではありますが…。

2012年7月23日月曜日

starcraft master 攻略 Round12



starcraft master 攻略 Round12は「Friendly Fire」
こちらが操作できるユニットは1体のinfestorのみで、
敵はmarineが6体×2で12体とsiegeTankがsiegemodeで座っています。
要はinfenstorの能力のinfested Terranを使って、敵のsiegeTankの砲撃の爆風で同士討ちを狙います。最後のsiegetankはinfested terranの射撃で破壊します。(爆風も利用します)

infestorのエネルギーは200でinfestedTerranの消費エネルギーは25なので1体のエネルギー満タンのinfestorで8回使用できます(意外に多いんですな)。

効率よく爆風がmarineに当たるように、marineの隊列で上から数えて三列目の一番左がわあたりにinfestedTerranを放ちます。

うまくいくと隣接してる2体爆風で倒す事が出来ます。タマゴも破壊されてしまいますがそのためにはなったので気にしません。

2回目のifestedTerranを放つ位置は最初にはなったところからmarine1体分右側です。

これで左側の6対のmarineのうち、4体を倒して、残り2体になりました。
あとは残った2体の間にもタマゴを放って爆風で倒します。

右側のmarineも同じように処理します。
marineの数が減ってくるとタマゴが瞬殺されずに残るので、倒されるまで待ってから次のタマゴを放ちます。そうしないと砲撃が来てほしいタマゴに来ず、制限時間内に終わりません。

最後にsiegeTankが2体残りました。
あとはお互いに同士討ちさせるだけです。
しかし全く同時くらいのタイミングで卵を発射すると、2回の攻撃では爆風でtankを倒すことが出来ずに、infestedTerranが生まれてしまい、3回目の攻撃でinfestedterranが生まれたときに同時に攻撃されてinfestedteranが破壊されて失敗になってしまう場合があります。
そのため、同時ではなく、少しだけタイミングをずらしてtankのそばにタマゴをはなちましょう。
最終的にこのカタチに持っていければOKです。
意外に制限時間がキツいので何度かやり直すことになるかもしれません。




2012年7月22日日曜日

starcraft master 攻略 Round11


starcraft master 攻略 Round11は「Storm'n Run」


味方はHigh Templarが1体。
敵はmarineが35体!

見たまんまてんぷらーのPsionic Stormの練習Roundですね。
marineが5体並ぶ範囲くらいがpsionic Stormの範囲みたいです。

templarの後退速度が遅いと、marineの5体並んでる隊列が崩れて半月状にひろがってしまいます。そうなってしまうと端のmarineがStormの範囲の中に収まりきらないため、殺し損ねてしまいます。
templar自身は通常攻撃をもっていないため1体でも殺し損ねるともう勝つすべがありません。marineを殺すためにはstormを全員に2回づつ浴びせる必要があります。

キレイに当てるために、まずtemplarは後退します。
とりあえず通路から広場に出る感じになってるところに一発stormを打ち込みます。

スキャナーで読み取るかの様にまんべんなく当たるのを確認します。ここでも追いつかれると隊列が崩れて当たりづらいのでtemplarはstormを放った後も後退を続けます。

一応stormにはクールダウンが「2」あるのでそのままちょっと逃げます。

広場の真ん中あたりにめがけて2発目のstormを撃ちます。
傷ついているmarine達は、2発目のカミナリに触れたとたんに溶けていきます。
templarは後退するのを忘れずに。

2012年7月21日土曜日

starcraft master 攻略 Round10


starcraft master 攻略 Round10は「Ramp Control」


敵は坂の下にRoachが3体のグループ×2で6体。
味方はZealot4体とSentry1体。
Sentryの能力の「ForceField」がこのRoundのカギになります。
「Ramp Control」のタイトルにある通りに坂からあがってくる敵を制限して有利な戦い方をしましょう。

zealotはRoachに対して全然強くなくて、実戦時に置いては引き撃ちされて負けてしまいますが、引き撃ちされなくてもあんまり有利ではありません。
坂をあがってくるroachをforce fieldによって3体づつに区切れば、4体のzealotとわずかながらもsentryのレンジ攻撃があるので有利に戦闘を進める事が出来ます。


コツとしては坂の上のほうでは無く、坂の下の方にForce Fieldを張る事です。
Roachのレンジが意外に長いので、坂の上の方に貼ってしまうとforce fieldによって分断はされている状態でも攻撃が届いてしまいます。

順序としては、

1、forcefieldを張る。

2、sentryが攻撃されるので後退させます。このときzealotが反応して、roachの方に走っていきます。

3、4体のzealotと3体のroachが戦ってる後ろからcentryも攻撃します。

4、3体のroachを倒し終わった頃にちょうどforcefieldが解けるので、残った3体のzealotとsentryで戦います。
結構zealotの体力的には厳しいです。
勝利!

ってかんじですね。



2012年7月20日金曜日

starcraft master 攻略 Round9


starcraft master 攻略 Round9は「Whack-a-Roach」
Whackはひっぱたくというような意味らしいですね。
このラウンドも実績が設定されてます。


イメージ的にはRound5の「retarget」に似ています。
こちら側は3体のRoach。敵はmarineが4体詰まったBunkerですね。
フツーに突っ込むと、攻撃速度の遅いroachさんはバンカーすら壊せずに左側から一体ずつ殺されてしまいます。


なんで、死にそうになったRoachを一体づつ潜らせます。roachは潜ると回復力があがるので結構な速度でHPが回復していきます。順番にターゲットになったroachを潜らせていけばコッチは回復し、相手のバンカーはダメージを蓄積していって、そのうち破壊できます。普通にクリアするならそんな感じでOKです。

次に実績狙いで45秒クリアを目指す場合です。

死にそうになったroachを潜らせるところまでは一緒ですが、ターゲットが変更されたのを確認したらすぐにUnburrowします。二体目のHPも削られたのを確認したら同じ動作をします。しかしここで気をつけないといけないのはターゲットが変更されたとしても最初に攻撃されていたroachに移ってしまうと瀕死状態ですのですぐにやられてしまいます。二体目が攻撃されてる間に3体目を少し前進させておき、一体目に攻撃が移りずらいようにしておきましょう。

三体目のHPも限界にさしかかった頃にはバンカーのHPも赤くなり建物から火が出ているところでしょう。三体目が潜るのと同時にほかの二体も潜ります。
潜ってる間も敵のバンカーを火災状態でHPが減っていきます。HPが2/3程度まで回復したらまたUnburowして攻撃を再開しましょう。
バンカー壊し終わっても集中砲火を浴びてるroachを少し下げたりして微調整を続けましょう。攻撃速度の遅いroachでタイムアタックしてるので一体でも死ぬとタイムロスにつながります。